PVP (Player Vs Player):专指玩家与玩家之间的战斗;
PK (Player Killer):玩家之间带有死亡惩罚的战斗,其中强制PK的发起多数是以造成其他玩家的死亡为目的,属于恶意的PK。
竞技切磋:玩家之间友善的比武,一般来说参与者不会有任何损失。
玩家通过点击主界面的模式按钮,或ALT+H点击后可以选择切换的战斗模式——和平、PK、竞技。
玩家默认的战斗模式为“和平模式”只能被强制Pk,不会主动进入任何PvP战斗。
“竞技模式” 下玩家将可以向其他竞技切磋模式的玩家发起竞技请求和接受竞技请求,不能发起和接受普通PK。
“PK 模式”可以向其他普通PK模式下的玩家发起普通PK,也将接受其他PK模式下的玩家发起的普通PK。
玩家通过特殊道具可以触发“强制PK模式”——只要目标不处于被PK保护模式都可以对其进行主动PK。 无论双方是否都在PK模式都强制按PK战斗进行。 战斗结束强制PK模式将解除自动恢复为和平模式。
1. 两个玩家必须切换到竞技模式。
2. 竞技提出使用Alt+A对目标。
3. 对方必须也处于竞技模式,否则无效。
4. 收到竞技请求的一方有弹出框,确认是否进行竞技。
5. 队伍竞技只需要双方队长打开竞技开关。
6. 竞技开始双方战斗开始时生命和能量自动设置为最佳状态,战斗结束恢复战斗前状况。
7. 战斗中角色死亡不受惩罚,护卫战甲死亡不损失忠诚、寿命。
8. 特定竞技场景中的竞技不需要打开竞技开关就可以进入战斗。
1. 打开普通PK模式,打开时要求确认。
2. 普通PK模式的玩家之间可以自由PK。
3. 队伍PK只需要双方队长打开PK开关。
4. Alt+A对目标立即进入PK战斗。
5. 战斗结束时死亡的玩家,无论胜利方或失败方都将损失一定经验。一定几率随机损失一件装备。
6. PK结束时,双方的玩家将根据对方死亡的人数被扣除名誉值。
7. 死亡玩家将被送回某个城市。
1. 强制PK的队伍队长使用道具立即生效,队员不用使用道具。
2. Alt+A对目标立即进入PK战斗。
3. 被强制PK玩家死亡损失装备几率降低25%。
4. 被强P玩家杀死发起强制PK玩家不损失名誉。
5. 进行强制PK的玩家死亡时掉落装备几率提高25%,同时被强制PK方玩家获得2000名誉。
死亡的玩家复活时将自动转换为和平模式。 因PK死亡后15分钟内处于被PK保护模式,不能打开普通PK模式、不能被强制PK、可以强制PK他人。 低于50级别的玩家默认处于被PK保护模式状态。
非战斗时在玩家头像下的显示“被PK保护”图标,被保护的时间结束时消失。
1. PK战斗结束时死亡的玩家(无论胜利方或失败方,只要战斗结束时处于死亡状态)都将损失装备一定耐久度、角色一定经验、一定几率随机损失一件装备。
2. 普通死亡即游戏中与怪物战斗死亡后都会损失装备一定耐久度、角色一定经验、一定几率随机损失一件装备。
3. 被强制PK的玩家死亡损失装备几率降低25%,杀死发起强制PK的玩家不损失名誉。
4. 不论哪种死亡方式,角色每死亡一次,所穿装备的耐久度减少。
5. 护卫每死亡一次,减少10点忠诚度,且降低50点护卫耐久度。
名誉是玩家在游戏世界中的行为善恶的数值评价。
1. 玩家的名誉初始值为0,上限为360,下限为—4440。
2. 名誉值小于0时,将成为通缉犯——红名。
3. 恶意PK并杀死对方,每杀死1人,减少240点名誉;所减少的名誉,由发起恶意PK一方的玩家平均分担。
4. 普通PK并杀死对方,每杀死1人,减少60点名誉;所减少的名誉,在PK结束后,双方的玩家将根据对方死亡的人数被扣除相应的名誉值。
5. 当名誉值达到下限时,该玩家进入战斗后攻防全部降为1点,直到名誉值大于等于0为止。
6. 当玩家的名誉值不足360点时,会开始自动恢复;每在线1分钟,自动恢复1点;也可可以使用付费道具恢复,到上限为止。