当战斗开始就是一个回合的开始,战斗的两方所有人都下达战斗的行动指令,每个人根据速度速度的依次行动后回合结束,如果没有确定胜负则继续开始下个回合。
角色在战斗中自身和护卫战甲可以进行的操作都为属于行动。对游戏其他功能的操作不属于行动。
角色进行的操作:普攻、招式、道具、战甲、保护、防御、阵型(队长独有)、逃跑; 护卫战甲进行的操作:普攻、招式、道具、保护、防御、逃跑。
触发战斗后将进入战斗场景,玩家必须在每回合的20秒内通过行动菜单或快捷键下达行动指令来进行战斗。
普通攻击、技能、使用道具、自身防御、保护己方目标、护卫战甲管理、逃跑、阵型更换(行动指令界面)。
在屏幕上方我方和敌方的玩家都将有对应的人物头像,鼠标移动到头像上将显示基本信息:名字、等级、职业、种族。同时该玩家脚下将出现对应的光圈显示,便于玩家对应目标。 玩家使用道具、技能、保护等行动都可以直接对该玩家的头像进行使用。
鼠标左键点击战斗功能菜单进行战斗行动的选择;已选择行动状态但是还没有选择目标时,可以点击鼠标右键取消当前已选定的行动。
选择行动后,鼠标左键单击战场上的人物、护卫战甲、敌物点击鼠标左键。
物品框内的物品上点击鼠标左键,鼠标样式变化为行动状态后在目标上点击鼠标左键可对目标使用该物品。
在技能框内的技能上点击鼠标左键,鼠标样式变化为行动状态后在目标上点击鼠标左键可对目标使用该技能。
选择的行动将根据具体功能弹出相应界面进行操作或鼠标图标变化选择行动的目标,一旦选定具体的操作或行动目标,将不能更改。 行动时间结束后将执行玩家下达的行动指令。

鼠标左键单击“攻击”按钮,菜单界面隐藏,鼠标指针变化为相应图标,移动选择选择攻击的目标,在目标上点击左键完成行动选择。
回合时间结束后,当轮到角色执行行动时,将使用普通攻击对目标进行攻击。
鼠标左键单击“技能”按钮,弹出技能选择的二级菜单,列出角色可以选择的各种技能按钮菜单,选择具体攻击技能,界面隐藏,鼠标指针变化为相应图标,移动选择选择攻击的目标,在目标上点击左键完成行动选择。(技能界面) 回合时间结束后,当轮到角色执行行动时,将对目标使用技能。
鼠标左键单击“道具”按钮,弹出“物品包”,鼠标左键单击具体希望使用的道具,如果道具是战斗中可以使用的,物品包界面隐藏,鼠标指针变化为相应图标,移动选择目标,在目标上点击左键完成行动选择。
点击后会弹出护卫战甲列表,可以选择护卫战甲参战。
回合时间结束后,当轮到角色执行行动时,将让选中的护卫战甲参战。
如果场上有护卫战甲正在参战,那么场上的护卫战甲将被收回,选中的护卫战甲将替换上场参战。
鼠标左键单击“收回”按钮。 回合时间结束后,当轮到角色执行行动时,将回收场上的护卫战甲。
鼠标左键单击“抓捕”按钮,界面隐藏,鼠标指针变化为相应图标,移动选择选择要抓捕的目标,在目标上点击左键完成行动选择。 如果成功捕捉到该目标,那么将获得一只该敌物转换的护卫战甲。
鼠标左键单击“防御”按钮,自身将该回合内将从行动开始时处于“防御”状态,无论自身是否是第一个执行行动的玩家,防御都将在该回合内全程生效。
防御状态所受的近身与远程伤害结果一律减半。
鼠标左键单击“保护”按钮,,移动鼠标选择要保护的目标,在目标上点击左键完成行动选择。
自身将该回合内将从行动开始时处于“保护”状态,无论自身是否是第一个执行行动的玩家,对目标的“保护”都将在该回合内生效。
如果该目标被一个以上的角色下达保护指令并且都满足保护条件,那么速度数值值高的玩家进行保护。 保护方将分担被保护方50%的伤害。
“阵型”按钮只有队长的才能使用。
队长鼠标左键单击“阵型”按钮将弹出阵型管理界面。 选择完毕阵型并且决定队员的站位位置,回合结束时,如果队长没有死亡,并且队员等于5人。那么阵型生效并且执行阵型变换。队员不足,队员逃离战斗,有队员死亡都将变换阵型失败。
鼠标左键单击“逃跑”按钮。 当轮到角色执行行动时,将尝试逃离战场。