护卫战甲简称护卫,近似于很多游戏中的“宠物”,你可以指挥自己的护卫进行战斗。
你可以同时拥有多个护卫,而且玩家之间可以自由交易护卫。
游戏中,除BOSS和任务、活动等特定怪物外,所有在野外场景遭遇的怪物都可以被玩家捕捉,并作为玩家的护卫。进入战斗后,轮到自己下达行动指令时,点击的“捕捉”按钮,鼠标指针变化鼠标形状变成特殊的捕捉图标,移动选择要抓捕的敌物,在目标上点击左键完成行动选择。
如果捕捉成功你将得到这个怪物,他将成为你的护卫。
当然你也可以购买其他玩家出售的护卫。
首先打开“护卫”菜单选择一个护卫,设定他“参战”,此后的战斗中这个护卫都将出现在场上参与战斗,战斗中护卫的指令与玩家的近似。
你还可以在战斗中通过指令更换场上的护卫。
护卫可参加战斗,并获得经验值进行升级,护卫可以说是由玩家操控的第二角色,基本包含角色的属性及功能。
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增加生命强化属性点 |
增加生命最大值 |
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增加能量强化属性点 |
增加能量最大值 |
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增加战斗强化属性点 |
增加近程或远程攻击力 |
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增加暴击 |
增加近程防御力 |
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增加防御强化属性点 |
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增加远程防御力 |
增加速度 |
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增加机动技巧属性点 |
增加躲避 |
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生命资质 |
影响护卫生命值的增长效果。 |
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能量资质 |
影响护卫能量值的增长效果。 |
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攻击资质 |
影响护卫攻击力的增长效果。 |
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近防资质 |
影响护卫近身防御力的增长效果。 |
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远防资质 |
影响护卫远程防御力的增长效果。 |
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速度资质 |
影响护卫速度的增长效果。 |
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躲避资质 |
影响护卫躲避的增长效果。 |
1. 每只护卫都有忠诚度,最小值为0,最大值为100。
2. 新捕捉的护卫,忠诚度一律为60点;通过玩家间的交易获得的护卫,忠诚度一律50点。
3. 护卫每死亡一次,减少10点忠诚度,到0为止;玩家每逃跑一次,护卫减少1点忠诚度。
4. 当忠诚度低于一定数值时,该护卫在战斗中就有一定几率“背叛”玩家,即玩家对护卫下达各种行动指令后,该护卫以普通攻击,攻击玩家自己。
| 护卫忠诚度 | 护卫背叛几率 |
| 49——40 | 10%的几率以普通攻击,攻击自己的“主人” |
| 39——30 | 20%的几率以普通攻击,攻击自己的“主人” |
| 29——20 | 30%的几率以普通攻击,攻击自己的“主人” |
| 19——10 | 40%的几率以普通攻击,攻击自己的“主人” |
| 9——1 | 50%的几率以普通攻击,攻击自己的“主人” |
| 0 | 100%的几率以普通攻击,攻击自己的“主人” |