为了更好的体现玩家与玩家之间好友感情的深浅,我们特别设计了“友好度”这一项重要参数。
友好度在0——1000之间,等级为 “一面之交”;
友好度在1001——3000之间, 等级为 “泛泛之交”;
友好度在3001——5000之间, 等级为 “君子之交”;
友好度在5001——7000之间, 等级为 “义气之交”;
友好度在7001——9000之间, 等级为 “莫逆之交”;
友好度在9001——10000之间,等级为 “生死之交”;
玩家和好友组队战斗,每参加1场战斗,增加1点友好度。
玩家给好友赠送指定礼品,可增加友好度。
给女性好友赠送道具“鲜花”,每送一次,增加100点“友好度”;
给男性好友赠送道具“美酒”,每送一次,增加100点“友好度”;
“鲜花”、“美酒”为特殊道具。
玩家在“好友系统”中删除自己的好友,则清除玩家和该好友的友好度;同时清除彼此间因友好度而存在的关系,如“莫逆之交”。
当玩家和好友的友好度达到“义气之交”的等级,便可以和该好友“结拜”或“结婚”。
友好度等级为 “义气之交”的玩家,一起组队打怪时,每人的自身所受伤害减少3%;
友好度等级为 “莫逆之交”的玩家,一起组队打怪时,每人的自身所受伤害减少4%;
友好度等级为 “生死之交”的玩家,一起组队打怪时,每人的自身所受伤害减少5%。
例如:A和B是生死之交,A和C也是生死之交,三人组队时,A仍然只享有自身所受伤害减少5%的效果;且B、C也享有该效果。A和B是生死之交,A和C是莫逆之交,则A享有自身所受伤害减少5%的效果;B享有自身所受伤害减少5%的效果;C享有自身所受伤害减少4%的效果。