阵型是五个人的队伍在战斗中克敌制胜的一种基础手段,队员利用阵型可以弥补缺陷,发挥长处。护卫战甲位置不受阵型变化影响。
战斗中角色的站位根据预先设计好的各种布局由队长安排。根据布局设计的不同各种站位布局下每个人所在位置对能力有一定影响。
阵型名 |
图示 |
效果 |
阵型描述 |
| 普通阵 | 默认掌握的基础阵型,无特殊效果 | ||
| 鱼鳞阵 | 前锋攻击效果提高,其它位置防御效果降低 | ||
| 锋矢阵 | 两翼的攻击效果提高,后尾的速度降低 | ||
| 鹤翼阵 | 两翼的防御效果降低,尾部的防御效果提高 | ||
| 偃月阵 | 两翼的攻击效果提高,中翼的防御效果降低,尾部的防御效果提高 | ||
| 方圆阵 | 全体队员的攻击效果提高,伤害增加 | ||
| 雁行阵 | 全体队员的速度提高 | ||
| 长蛇阵 | 全体队员的躲避提高。 | ||
| 云龙阵 | 阵中间队员受到远程伤害增加; 阵尾队员受到近身伤害增加; 阵前右侧队员的远程攻击效果提高,速度降低; 阵前中间队员速度提高; 阵前左侧队员的攻击效果提高 |
平时在队伍组满五个队员的时候,队长可以在“队伍”菜单的“阵型设置”菜单选择使用一个队长掌握了的阵型,并可以调整队员在阵型中的位置,当队伍成员少于五人的时候阵型将无法起效果。

平时队长可以自由变换阵型,只要是队长掌握的阵型都可以使用,但是只能确定一种阵型在战斗开始时生效。
在战斗中队长可以消耗一回合,下达变化阵型的指令,但必须下回合开始时才可以生效变化阵型。